Das Schwarze Auge - DSA Die Gefangenen von Santobal

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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt, wer dorthin geschickt wurde, der sei schon so gut wie tot, keiner der Gefangenen hätte die Mine je lebend wieder verlassen.

Die meisten, die in Santobal ohne Aussicht auf Begnadigung einsitzen, sind Piraten, Mörder und skrupellose Schurken. Frauen und Männer, die ihre schwere Strafe durchaus verdient haben mögen. Für jene Unglücklichen aber, die allein eine düstere Wendung des Schicksals in die Diamantenmine verschlagen hat, bedeutet der tägliche Kampf ums Überleben einen Spießrutenlauf. Sie sind gefangen zwischen den Peitschen erbarmungsloser Aufseher, den Spitzhacken finsterer Schwerverbrecher und der steten Gefahr, unter einem zusammenbrechenden Stollen bei lebendigem Leibe begraben zu werden.

Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen - es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 risikobereite Helden.

Genre: Gefängnis-Abenteuer
Voraussetzungen: Risikobereitschaft, Heimlichkeit, Verhandlungsgeschick, Improvisationsfähigkeit
Ort: Al'Anfa, Port Honak und die Insel Sukkuvelani in der Charyptik
Zeit: ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich

Anforderungen:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Körperliche Talente 3 von 4
Kampf 2 von 4
Lebendige Geschichte 1 von 4

Genre: Infiltrations- und Stadtabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut, fester Glaube an die Zwölfgötter und die Fähigkeit, nicht sofort in einer feindlichen Stadt aufzufallen
Ort: Markgrafschaft Warunk und Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak)
Zeit: Peraine bis Ingerimm 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: legendär oder höher

Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Körpertalente 3 von 4
Gesellschaftstalente 3 von 4
Lebendige Geschichte 4 von 4

Zum Spielen des Abenteuers sind zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach sowie die Regelwerke Aventurische Magie I, Aventurische Magie II, Aventurische Magie III und Aventurisches Götterwirken notwendig.