Seit einiger Zeit jedoch ist die sonst so eingeschworene Dorfgemeinschaft ins Wanken geraten. Wie viel an den wütenden Vorwürfen der Dorfbewohner gegen die junge Katzenhexe des Dorfes dran ist, wer tatsächlich hinter dem Verschwinden ihres Vertrautenkaters steckt und ob tatsächlich ein Dämonenbündler seine Finger im Spiel hat, wie hinter vorgehaltener Hand gemunkelt wird; all das wird ohne einen unvoreingenommenen Blick von außen kaum zu beantworten sein. Und so fällt es tapferen Helden zu, die Geschehnisse um Samra aufzuklären und letztlich das Dorf vor einem grausigen Schicksal zu bewahren all das unter den wachsamen Augen der allgegenwärtigen Ruinenkatzen von Zhamorrah.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 ebenso hilfs- wie risikobereite Helden
Genre: Mysterien- & Dungeonabenteuer
Voraussetzungen: Neugier, Forscherdrang, Beharrlichkeit und eine gewisse Fähigkeit zur Selbstbehauptung
Ort: Samra und die Ruinen von Zhamorrah
Zeit: ab 1042 BF
Komplexität (Spieler / Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Wissen 3 von 4
Kampf 2 von 4
Gesellschaft 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4